🏰 So funktioniert Lappenmaul Wars
Gegner strömen über zwei Routen auf euer Lager zu: die Nord-Route (startet oben links) und die Süd-Route (startet unten links). Beide vereinen sich auf dem letzten Stück – dort ist das Chokepoint-Paradies, aber wer nur dort baut, lässt die vorderen Strecken ungenutzt.
- 🏗️ Bauen: Unten einen Turmtyp wählen, dann auf ein freies Feld tippen/klicken.
- ⬆️ Upgraden: Turm antippen → „Upgrade“ (max. Stufe 5, wird pro Stufe teurer).
- 💸 Verkaufen: Turm antippen → „Verkaufen“ bringt 70 % des investierten Golds zurück – wichtig zum Umbauen vor Kontersituationen!
- ⏰ Kein AFK: Nach jeder Welle startet die nächste automatisch nach wenigen Sekunden. Die Vorschau unten sagt dir, was kommt – nutze die Pause zum Umbauen.
- 💀 Leben: Ihr startet mit 15. Normale Gegner kosten 1, Bosse 3. Es gibt keine Heilung.
🗼 Die Türme
| Turm | Kosten | Schadensart | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|---|---|
| 🔫 MG-Turm | 20 💰 | Physisch | Hohe Feuerrate, günstig, stark gegen Flitzer & Hexer | Fast nutzlos gegen Brocken (−65 % Schaden) |
| ❄️ Frost-Turm | 30 💰 | Magisch | Verlangsamt alles um 45 % (+5 %/Stufe) – der beste Support | Kaum Eigenschaden; Bosse sind 50 % slow-resistent |
| 💥 Kanone | 45 💰 | Explosion (Fläche) | Flächenschaden – zerlegt Schwärme (+60 %) und knackt Brocken (+25 %) | Langsam; gegen einzelne Flitzer Verschwendung (−30 %) |
| ⚡ Tesla | 60 💰 | Magisch | Höchster Einzelschaden, ab Stufe 3 Kettenblitz auf ein zweites Ziel | Hexer sind fast immun (−75 %); teuer |
Upgrade-Kosten: ¾ des Kaufpreises × aktuelle Stufe. Jede Stufe erhöht Schaden und Reichweite, MG-Türme schießen zusätzlich schneller.
👾 Die Gegner
| Gegner | Eigenschaft | Verwundbar gegen | Resistent gegen |
|---|---|---|---|
| 🩷 Flitzer | Sehr schnell, wenig HP | 🔫 MG, ⚡ Tesla | 💥 Kanone (−30 %) |
| 🧡 Schwarm | Doppelte Anzahl, kaum HP | 💥 Kanone (+60 %) | ⚡ Tesla (−20 %) |
| 🩶 Brocken | Langsam, extrem viel HP, gepanzert | 💥 Kanone (+25 %), ⚡ Tesla | 🔫 MG (−65 %) |
| 💜 Hexer | Magieresistent | 🔫 MG (+20 %) | ⚡ Tesla & ❄️ (−75 % Magieschaden) |
| ❤️ BOSS | Jede 5. Welle, riesige HP, kostet 3 Leben | Alles ein bisschen | Alles ein bisschen (−20 %), 50 % slow-resistent |
🧠 Strategie-Tipps von Profis für Profis
- Mische deine Schadensarten. Reine MG-Festungen sterben an der ersten Brocken-Welle, reine Tesla-Batterien an den Hexern. Die Wellen rotieren: Flitzer → Schwarm → Brocken → Hexer → Mix → BOSS.
- Frost gewinnt Spiele. Ein Frost-Turm am Anfang jeder Route verdoppelt effektiv den Schaden aller Türme dahinter.
- Baue an der Gabelung. Türme am gemeinsamen Endstück treffen beide Routen – aber verlass dich nicht nur darauf, sonst leaken die frühen Strecken.
- Verkaufen ist kein Verlieren. Vor einer Hexer-Welle einen Tesla in eine MG umwandeln kostet 30 % – ein durchgelaufener Hexer kostet ein Leben.
- Gold arbeitet nicht auf der Bank. Es gibt keine Zinsen – ungenutztes Gold ist verschenkter Schaden. Beim Game Over zählt es nur einfach in den Score.
- Score: 10 × Kills + 100 × geschaffte Wellen + Restgold. Die Rangliste vergisst nie. 😉