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Lappenmaul Wars – Wiki

🏰 So funktioniert Lappenmaul Wars

Gegner strömen über zwei Routen auf euer Lager zu: die Nord-Route (startet oben links) und die Süd-Route (startet unten links). Beide vereinen sich auf dem letzten Stück – dort ist das Chokepoint-Paradies, aber wer nur dort baut, lässt die vorderen Strecken ungenutzt.

  • 🏗️ Bauen: Unten einen Turmtyp wählen, dann auf ein freies Feld tippen/klicken.
  • ⬆️ Upgraden: Turm antippen → „Upgrade“ (max. Stufe 5, wird pro Stufe teurer).
  • 💸 Verkaufen: Turm antippen → „Verkaufen“ bringt 70 % des investierten Golds zurück – wichtig zum Umbauen vor Kontersituationen!
  • Kein AFK: Nach jeder Welle startet die nächste automatisch nach wenigen Sekunden. Die Vorschau unten sagt dir, was kommt – nutze die Pause zum Umbauen.
  • 💀 Leben: Ihr startet mit 15. Normale Gegner kosten 1, Bosse 3. Es gibt keine Heilung.

🗼 Die Türme

TurmKostenSchadensartStärkenSchwächen
🔫 MG-Turm20 💰PhysischHohe Feuerrate, günstig, stark gegen Flitzer & HexerFast nutzlos gegen Brocken (−65 % Schaden)
❄️ Frost-Turm30 💰MagischVerlangsamt alles um 45 % (+5 %/Stufe) – der beste SupportKaum Eigenschaden; Bosse sind 50 % slow-resistent
💥 Kanone45 💰Explosion (Fläche)Flächenschaden – zerlegt Schwärme (+60 %) und knackt Brocken (+25 %)Langsam; gegen einzelne Flitzer Verschwendung (−30 %)
Tesla60 💰MagischHöchster Einzelschaden, ab Stufe 3 Kettenblitz auf ein zweites ZielHexer sind fast immun (−75 %); teuer

Upgrade-Kosten: ¾ des Kaufpreises × aktuelle Stufe. Jede Stufe erhöht Schaden und Reichweite, MG-Türme schießen zusätzlich schneller.

👾 Die Gegner

GegnerEigenschaftVerwundbar gegenResistent gegen
🩷 FlitzerSehr schnell, wenig HP🔫 MG, ⚡ Tesla💥 Kanone (−30 %)
🧡 SchwarmDoppelte Anzahl, kaum HP💥 Kanone (+60 %)⚡ Tesla (−20 %)
🩶 BrockenLangsam, extrem viel HP, gepanzert💥 Kanone (+25 %), ⚡ Tesla🔫 MG (−65 %)
💜 HexerMagieresistent🔫 MG (+20 %)⚡ Tesla & ❄️ (−75 % Magieschaden)
❤️ BOSSJede 5. Welle, riesige HP, kostet 3 LebenAlles ein bisschenAlles ein bisschen (−20 %), 50 % slow-resistent

🧠 Strategie-Tipps von Profis für Profis

  • Mische deine Schadensarten. Reine MG-Festungen sterben an der ersten Brocken-Welle, reine Tesla-Batterien an den Hexern. Die Wellen rotieren: Flitzer → Schwarm → Brocken → Hexer → Mix → BOSS.
  • Frost gewinnt Spiele. Ein Frost-Turm am Anfang jeder Route verdoppelt effektiv den Schaden aller Türme dahinter.
  • Baue an der Gabelung. Türme am gemeinsamen Endstück treffen beide Routen – aber verlass dich nicht nur darauf, sonst leaken die frühen Strecken.
  • Verkaufen ist kein Verlieren. Vor einer Hexer-Welle einen Tesla in eine MG umwandeln kostet 30 % – ein durchgelaufener Hexer kostet ein Leben.
  • Gold arbeitet nicht auf der Bank. Es gibt keine Zinsen – ungenutztes Gold ist verschenkter Schaden. Beim Game Over zählt es nur einfach in den Score.
  • Score: 10 × Kills + 100 × geschaffte Wellen + Restgold. Die Rangliste vergisst nie. 😉

🎮 Ab ins Spiel